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关于Marmoset toolbag(八猴渲染器)教程分享

时间:2021/12/21 9:09:38  作者:  来源:  查看:146  评论:0
内容摘要:?1. 把八猴渲染器应用纹理到汽车要导入纹理,你只需将它们拖放到地图槽中。增加了反照率和法线贴图;对于金属贴图,改变反射率金属度,并将金属纹理拖动到这个槽中。粗糙度贴图被拖动到微表面沟槽并倒置。这辆车现在看起来应该像是在刷油漆。2. 添加在地面上的资产我遵循相同的过程,并在前面的...


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1. 把八猴渲染器应用纹理到汽车
要导入纹理,你只需将它们拖放到地图槽中。增加了反照率和法线贴图;对于金属贴图,改变反射率金属度,并将金属纹理拖动到这个槽中。粗糙度贴图被拖动到微表面沟槽并倒置。这辆车现在看起来应该像是在刷油漆。
2. 添加在地面上的资产
我遵循相同的过程,并在前面的步骤中导入地面网格和纹理到绒猴。就像你看到的两颗豌豆一样,这两辆车看起来和地面一模一样,因为它们是在物质画家里。所有资产的预期外观,注意水坑和他们如何突出与高反射率-他们为最终图像添加了很多细节。
3. 把八猴渲染器添加的天空
对于天空,我使用了一个预设的“篱线”,因为我认为它给我最好的照明来适应我创造的环境类型。天空的纹理不仅提供了背景,还增加了场景的环境照明,所以类型纹理的运用是非常重要的。在天窗参数中,可以在纹理部分单击,为场景添加方向照明。我添加了两个灯纹理的明亮部分,这将形成阳光和环境光。
4. 添加的阳光
你可以看到我们现在在天空组下有两个灯。这些是我们在前一步中添加的灯。其中一个选择光线的参数现在可供我们调整,这将成为我的主要阳光。确保投射阴影是启用的,并给它2.25高亮度和黄色。这是主要的阳光,所以它应该压倒场景中的其他光线,并投下美丽的阴影。
5. 添加周围填满
现在太阳落山了,我们需要创建一些环境光来填充由阳光造成的黑暗区域。这是环境光。我用蓝色调来模拟天空的颜色。光的能量是0.5,所以它不会淹没太阳太多,因为我们不想完全去除黑暗的区域,这就足够显示一些细节了。
6. 添加点光源
为了获得更多的好处,我想添加多个辅助照明来帮助照明环境的黑暗区域。交通灯是一个很好的光源。
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