1. 首页 > 手游热门资讯

《信长之野望・新生

作者:admin 更新时间:2025-07-08
摘要:《信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition》下载版今日正式发售!_五色光手游攻略网,《信长之野望・新生

 

台湾光荣特库摩公布,历史模拟游戏『信长之野望・新生 with 威力加强版Complete Edition』(Nintendo Switch™ 2/PlayStation®5),下载版于今天2025 年 6 月 5 日(四)发行。同时,NIJISANJI 所属 VTuber「伊卜拉新」的合作 DLC 也于今天起至 2026 年 6 月 4 日(四)止限时不收费公开。

除了这些之后,今天起至 6 月 18 日(三)在「台湾光荣特库摩」Facebook 粉丝专页以及微博官方账号同步举办上市同享庆祝活动主题!将各送出「特制杯垫组」共六种款式全套以及「特制毛巾」,完成活动主题指定任务就有机会获取这些完全限量的特制好礼,欢迎踊跃参与。

・官方网站:

上市宣传影片:

■NIJISANJI所属VTuber「伊卜拉新」于「信长之野望」的全球再次登场!

本次的合作 DLC,将可让 NIJISANJI 所属 VTuber「伊卜拉新」以不收费 DLC 武将之姿于『信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition』中登场。武将「伊卜拉新」有特殊的特性「千鸟」和「雷鸣」,可在战国乱世之中尽情发挥其稀世之才。

除了这些之后,还可游玩由「伊卜拉新」担任原案,有武将「伊卜拉新」登场的「本能寺之变」另壹个大结局的事件。

合作 DLC 详情:点击这里

公开期间:2025 年 6 月 5 日~2026 年 6 月 4 日

※本 DLC 和『信长之野望・新生 with 威力加强版』于 2024 年 11 月 7 日至2024 年 11 月 20 日期间限量公开的内容相同。

■『信长之野望・新生 with 威力加强版 Complete Edition』于Nintendo Switch™2和PlayStation®5平台上发行

本作为 2024 年 7 月发行的「信长之野望」系列 40 周年作品,『信长之野望 新生 with 威力加强版』的完全版,其中收录了『信长之野望・新生 with 威力加强版』本篇,以及除了联动合作 DLC 之外,包含到现在公开的全部 DLC。同时新增支持 4K(PlayStation®5 版限量)以及 3D 画面提高,并支持鼠标操作。

另外也追加了「信长诞生」在内的 6 个新剧情,以及大规模势力一决雌雄的「决战」和新的武将特性等游玩要素。

※『信长之野望・新生 with 威力加强版』将不收费追加大规模势力的「决战」和武将新特性等新要素,并将以付费形式追加包含「信长诞生」在内的 6 个新剧情。

■攸关划分天下之战!大规模势力之间一决雌雄的「决战」

本作新增大规模势力一决雌雄的「决战」。当满足一定条件,相邻的两个大规模势力之间将历经 2 场攻城战的前哨战之后,进入大规模合战。玩家可利用前哨战之前的 6 个月准备期间整备战力,并依据前哨战的结局获取「决战」的先机。若取得胜利,将可综合压制敌方势力的领地,正所谓是划分天下的战斗。

■内容大幅扩充!追加6个新剧情和10个以上新武将特性

追加包括描写信长之父・织田信秀和谋圣・尼子经久等人物活跃的史实剧情「信长诞生」、以明智光秀讨伐织田信长的「本能寺之变」之后开始的史实剧情「天王山」,以及如果在没有发生应仁之乱的时代下进行下去……在这种情形下

1547 年 1 月开始的虚构剧情「若无大乱」等共 6 个新剧情,囊括史实和虚构历史,尝试更加多样的战国舞台。

新武将特性则有 10 个以上,如反击骑兵突击的「枪阵」、使同盟期限延长至 15 个月的「威加海内」、提高麾下武将能力经验值的「伊吕波歌」、在前线担任城主时可提高部队能力的「死中求活」等。

■『信长之野望新生with威力加强版』说明

<独立思索并采取行动的“栩栩如生的武将们"大显身手!“君臣同心"的战国尝试>

在「信长之野望 新生」系列中,家臣以独立思索采取行动的“栩栩如生的武将"的姿态发挥重要影响!以统一天下为目标,家臣们将会以「呈报」的形式给玩家所扮演的大名提出各式各样的提案。

玩家将给予家臣领地,家臣则会自行进步领地,并在战时率兵参战。玩家可以透过「直接谈判」和武将私下交涉,挽留或挖角武将,而针对获取功绩的武将可以授予「功状」,提高忠诚度并让家臣成长。除了这些之后,军团长会活用军团战力,提出「军团战略」。让玩家尝试武将不同特点带来的最真正战国!

<瞬息万变的大规模「会战」和「攻城战」>

玩家扮演大名下达出阵命令后,各地的城主率领部队参战。大名率领的部队在和敌方交战中,选择「会战」即可迅速决定胜负。家臣将在会战中独自判断,锁定容易压制的要地,或代替盟友交战,让连续出战的盟友休息整顿。玩家需要时刻面对瞬息万变的战场,依据整体的战况下达最合适的指令。

而在系列作中呼声颇高的「攻城战」,在本作中以最新的形式登场,并采取系列第一次,全部的城都有唯一的攻城战地图,总计超过 200 张地图。每张地图都是无可挑剔,例如:山城位于险峻的地形,主要以曲轮构成,平城则和广大的城下町共为一体。另外还有根据防守方会建造各种不同的「防卫设施」。每一次的攻城战都可以尝试到截然不同的战局。

<更为广阔的战略性>

扮演大名的玩家,可颁布对势力整体有巨大影响的「政策」,或对「城下设施」等大规模事业做出决策。优先思考的事项会对后续的进步产生重大影响,因此至关重要。除了这些之后,身为大名还需面对各种情况,例如削弱敌方势力的「调略」或增加盟友的「外交」,为此做出相应的判断。

同时,成为大名的左右手,让家臣更具特色的「评定众」,以及势力进步的指针「势力目标」,都能决定势力整体的路线。除了这些之后,还有可设定城的各自用途的「城用途」,以及全国各地具有强大效果的战略要地「名胜」等要素。怎样拟定作战规划并在单一地图上下达指令变得更为重要。

<超越以往的丰盛的内容和「编辑功能」>

玩家可尝试「关原之战」等,由历史上重要的会战所模拟出的大规模事件会战,以及变更武将情形、BGM 或剧情的「编辑功能」、「建立新势力」、「变更民族」等,让玩家尝试系列最丰盛的“君臣同心"战国尝试。

. .