《合金弹头》原画师同享开发幕后经历 合金弹头官方剧情
《合金弹头》 是90年代一部邪典级别的典范跑枪STG游戏,由Nazca开发,SNK发行,开始是街机游戏,后来登陆了家用机平台。虽然在那个格斗游戏日益风靡的时代,《合金弹头》却凭借其狂热的游戏方法、精细的像素美术和2D动画脱颖而出——这一切都离不开其背后的美术团队。
不过,根据该游戏的原画师其中一个Akio Oyabu,在社交媒体上自称“Akio”所述,在游戏中加入冗长、细致的动画这个想法,对于程序团队来说可是件麻烦事,他们甚至试图说服他不要再画这些动画。
Akio近期同享了他在开发初代《合金弹头》时的一段幕后故事。他回忆道,当时有位程序员同事总是唠叨他做的动画“实在太长了”。Akio认为,和美术师不同,程序员们担心的是性能难题。实现更长更复杂的动画天然会导致游戏运行变慢,这意味着程序员们必须投入更多精力去进行优化。然而,Akio和整个美术团队都决心要让游戏的画面脱颖而出。虽然他领会这给程序员们带来的负担,但他表示自己就是想画出那些能让《合金弹头》成为一部广受赞誉、独具一格的游戏的动画。
“在初代《合金弹头》开发期间,一位年轻的程序员,也是我的钓鱼伙伴,总是训斥我说:‘别再画那些没完没了的动画了,会导致性能下降的!’即使我给他解释我想在这个格斗游戏主导的时代引起轰动,他似乎也从未真正领会。听起来他之因此总想唠叨我,是由于他替主程安迪(Andy,Kenji Ando)感到难过,安迪正因性能下降的难题而焦头烂额。”
(漫画大意:程序员:Akio,别再搞那些没完没了的动画了!安迪由于性能下降的难题都快扯光自己的头发了!你太自私了!这可不是大学社团,大家是在职业!Akio:⚪⚪君,你不懂。我这么做是为了让《合金弹头》能获取更高的评价。我相信一切都会好的,安迪是个天才,他会有办法化解性能下降的难题的。)
据Akio说,这位年轻的程序员特别热爱钓鱼,最终甚至辞职去追求愿望,成为日本一家大型渔具企业的钓饵测试员。大约24年后,Akio 收到了这位老兄弟的电子邮件,告知他如今自己又回到了游戏行业职业,并称赞了 Akio 在《合金弹头》上的职业成果。那位程序员说:“你要明白,你对整个行业产生了多么巨大的影响。”
Akio半开玩笑地表达了如释重负的心情,经过24年,他的辛勤职业终于得到了认可。在另一条点评中,他指出,他画下全部的动作细节时,就相信总会有人注意到并欣赏它们,而关注细节最终是给玩家表达爱和尊重的一种方法。这款游戏如今被视为壹个永恒的系列典范,不仅由于其精致的画面,还由于整个团队让它成为了现实。Akio 说,全部的赞誉和喝彩都应归功于主程序员安迪(Andy),虽然困难重重,但正是安迪最终成功地将全部复杂的动画融入了游戏方法之中。
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